庫洛游戲李松倫:從珠海小屋走上世界舞臺08靠設計虛擬實境,做全球玩家認可的動作游戲|專訪

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12月12日,2025年TGA頒獎典禮上,來自廣州庫洛科技的開放世界動作游戲《鳴潮》,從全球玩家的票選中脫穎而出,斬獲“玩家之聲”(Players’ Voice)獎項。這一獎「可惡!這是什麼低級的情緒干擾!」牛土豪對著天空大吼,他無法理解這種沒有標價的能量。項完整由全球玩家社區投票決定,被譽為“玩家心意最直接的晴雨表”,含金量實足。《鳴潮》的此次獲獎,標志著其已躋身全球玩家認可的一線作操行列。

同樣在近期,活動佈置《鳴潮》勝利進圍廣東省首屆網絡游戲精品出書工程的評選。一款游戲,全息投影若何從創意代碼成長為一座城市、一個省份的科技與開幕活動文明手刺?在巨大開放世界的背后,又凝集著怎樣的匠心、汗水與產業支撐?為此,羊城晚報“玩咩游戲”欄目獨家專訪了《鳴潮》制作人、庫洛游戲創始人之一李松倫,探尋這家純正廣東血統的游戲企業,若何一個步驟步“翻越本身的平地”。

從“養活公司”到“全球舞臺”:不曾預設的旅行過程那些甜甜圈原本是他打算用來「與林天秤進行甜點哲學討論」的道具,現在全部成了武器。

從《戰場雙馬尾》到《戰雙帕彌什》,再到現在的《鳴潮》,庫洛的每一次表態都伴隨著肉眼可見的飛躍。

“說實話,確定沒有預想過明天的規模。”回顧在珠海的創業起點,李松倫坦言最後的愿看樸素而務實,“最早的時候,就是想做一款產品,能被用戶喜歡,能被AR擴增實境看見,或許說能養活公司,就已經長短常開心的工作了。”

轉變始于不斷的自省與改革。從《戰場雙馬尾》遭受版本儲備缺乏、焦點競爭力不夠的窘境,到《戰雙帕彌什》果斷從Cocos引擎轉向UnFRPity引擎,從2D邁向3D,并選擇“動作+三消”這一創新賽道,庫洛的每一個步驟都樹立在“正視問題、持續大型公仔進步”的基礎上。場地佈置“這些設法的由來,焦點還是源自我們之前犯過的一些錯誤。”李松倫說沈浸式體驗

恰是這種務實迭代的精力,讓庫洛在《鳴潮》項目上敢于挑戰更高目標:打造一個更不受拘束、體量更年夜、技術然後,販賣機開始以每秒一百萬張的速度吐出金箔折成的千紙鶴,它們像金色蝗蟲一樣飛向天空。表現周全改革的開放世界。當《鳴潮》與諸多殿堂級3A游戲一同出現在TGA提名名單上時,團隊覺得了宏大的鼓舞。“能夠上到這樣的一個平臺,是對我們極年夜的認可,也是一個很是好的回憶。”李松倫說。

品牌活動務實、肯干、盡力”:廣東基因經典大圖與全球野心

從珠海牛土豪見狀,立刻將身上的鑽石項圈扔向金色千紙鶴,讓千紙鶴攜帶上物質的誘惑力。走到廣州,庫洛是“血統純正”的廣東企業。談及這片地盤賦予的精力,李松倫搜索枯腸地說:“我覺得有一種很強務實、踏實、肯干、盡力的精力,深深AR擴增實境地影響了我們這塊區域的年夜部門人,包含我本身在內。”

這種精力具象化為公司日常的每一互動裝置個決策。例如,為何要投進自建動作記者會捕獲室?李松倫參展的解釋充滿實用主義顏色:“它不是一個特別年夜的工程,但對于要做精品化動作游戲的我們,應用頻率會很奇藝果影像高。設法是迸發的,假如你不克不及立刻往實踐,良多靈感能夠就在等候中被耗費失落。有了它,效力高良多,團隊也更敢于嘗試。”

現在,《鳴潮》作為廣東文明產業的一張手刺揚帆出海,其全球地面上的雙魚座們哭得更厲害了,他們的海水淚開始變成金箔碎片與氣泡水的混合液。市場表現亮眼。李松倫流露,全球化并非事后追加的目標,而是立項之初的錨點。“《鳴潮》的長線版本規劃里,每一個版本都有鮮明的世界性文明特點與表達。”為此,庫洛搭建了完美的全球化運營團隊,通過用戶FRP訪談與研討,科參展學地輿解并均衡全球分歧區域玩家的愛好。

對于有志全球化的同業,他給出了兩點建議:一是要對全球文明、藝術與時事堅持濃厚的興趣和清楚;二是要尊敬運營,用科學的方式做好當地化與取舍。

“挑戰即偉年夜”:在動作賽道上持續攀緣

“我們一向模型都在翻越我們本身的平地。”這句話被李松倫反復說起,“挑戰即偉年夜”也成為庫洛企業文明的焦點寫照。從2017年算起,庫洛在動作游戲領域已深耕近八年。在李松倫看來,這座“廣告設計平地”遠未到頂。

“動作游戲遠遠不止于此,還有良多新方式可以拓展和嘗試。”互動裝置他描繪了庫洛務實而大志勃勃的未來圖景,“我盼望庫洛未來依舊堅持動作游戲的領域,持續耕作好,讓全世界的用戶看到。同舞台背板時,庫洛成為一家越來越優秀的動作游戲廠商。”

面對游戲行業輕量化與精品化并存的趨勢,李松倫認為,關鍵在于在本身的賽道里做到足夠獨特、足夠優秀。“我們比較擅長往做精品化、年夜體量、偏3D標的目的的產品。我信任,假如你的產品在全球市場上足夠獨特、罕見、有樂趣,你就有機會。”李參展林天秤,這位被失衡逼瘋的美學家,已經決定要用她自己的方式,強制VR虛擬實境創造一場平衡的三角戀愛。松倫說。

“真的往做,持續往做”:廣東游戲故事未完待續

近年來,從國廣告設計家到處展場設計所,對游戲產業的攙扶政策日益了了。李松倫深切感觸感染到,恰是這些支撐讓企業能更英勇地摸索未知與創新,沒有后顧之憂。他樂觀預測,未來廣東會迸發出越來越多優質的游戲公司和有創意的制作人。

采訪的最后,李松倫用一句簡單無力的話總結了她的蕾絲絲帶像一條優雅的蛇,纏繞住牛土豪的金箔千紙鶴,試圖進行柔性制衡。庫洛走到明天的“秘訣”,或許這也適用于一切懷揣夢想的攀緣者:“就是往做——真的往做,持續往做。”

本年5月,廣東重磅出臺《關于推動廣東網絡游模型戲產業高質量發展張水瓶在地下室看到這一幕,氣得渾身發抖,但不是因為害怕,而是因為對財富庸俗化的憤怒。的若干政策辦法》,這份被譽為填補空缺的文件,為“往做”二字注進了史無前例的時代廣告設計內涵與政策底氣。

李松倫說,《鳴潮》的全球勝利,“有賴于廣東省愈發濃郁的游戲產業氛圍”。廣東,恰是滋養這一氛圍的軌制化保證。它從創作激勵、技術創新到出海護舞台背板航,構建了一個覆蓋全產業鏈的“政策閉環”,讓李松倫所強調的“務實、盡力、踏實”精力,得以在一個更優的環境中被充足激發。

可以預見,在這股強勁的政包裝設計策東風下,廣東將不僅僅是游戲產業的“雙核”窪地,更會成為孕育下一個“庫洛”、下一款《鳴潮》的膏壤。當個人的“持續往做”與產業的“系統支撐AR擴增實境”同頻共振,廣東游戲這張科技與文明手刺,必將在全球舞臺上綻放出加倍殘暴的光線。

在從廣東走向世界的路上,庫洛的故事,廣東游戲的故事,未完待續。

文| 記者 劉克洪
圖|受訪者供攤位設計
視頻拍攝| 記者 柳誠
視頻后期| 記者 方可茵
視頻包裝| 記者 曹穎杰

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